Time Repair est jeu de plateforme basée sur le voyage dans le temps. Vous incarnez une le personnage Timy (montre à gousset) tout au long des niveaux. Le but du jeu est simple, vous avez perdu des éléments qui vous appartenaient (aiguilles, vis, cloche etc). Vous devez donc parcourir les différentes niveaux du jeu et les terminer afin de récupérer ces différents éléments qu'ils vous manque. Chaque élément récupérer octroie à votre personnages de nouvelles capacités.


  1. Première phase : Gagne la capacité de ralentir le temps.
  2. Deuxième phase : Gagne la capacité d'arrêter le temps pendant une durée définit.
  3. Troisième phase : Gagne la capacité de rembobiner le temps. 
  4. Quatrième phase : Gagne la capacité d'accélérer le temps.
  5. Cinquième phase : Gagne la capacité de voyager dans le futur, à travers différentes époques ainsi que divers civilisations.


Plus vous avancerez dans les niveaux et plus la difficulté de ceux-ci augmenteront avec notamment l'apparition de plus de monstres ainsi que des plateformes plus difficiles à atteindre. Enfin, vous serez amenez à utiliser vos pouvoirs dans les différents niveaux finaux du jeux. Votre quête s'achèvera lorsque vous aurez récupérer toutes les éléments manquants de Timy ainsi que lorsque vous aurez réussi à terminer tous les niveaux. 

Concernant l'aspect purement esthétique du jeu, vous disposerez d'une map de départ avant de découvrir les différents niveaux du jeu. Dans cette map vous pourrez notamment retrouver un espace vert avec quelques maisons dans lesquelles vous pourrez rentrer afin d'en voir le contenu.


Pour rappel, ce jeu n'est qu'une démo ne comprenant qu'à peine 20% du projet final, par conséquent vous n'y trouverez pas toutes les mécaniques expliquées plus haut, et pour le moment seulement 2 niveaux sont disponible. C'est un avant goût du projet afin de voir ce qu'il donne globalement, ainsi que pour envisager ou non une suite.



Contrôles gameboy : 

  1. Flèches directionnelles pour se déplacer. 
  2. A pour interagir ET sauter.
  3. Rester appuyer sur B pour courir.


Crédits : 

  • Chef de projet : Lucas Ngoma-Mfoundou 
  • Direction artistique : Manda Ramasimahalaza & Baptiste Araujo
  • Développeur : Juan Fernando Herrada 
  • Illustration de la boîte : Manda Ramasimahalaza
  • Conception de la boîte ainsi que de la cartouche : Lucas Ngoma-Mfoundou
  • CharaDesign du personnage : Manda Ramasimahalaza
  • Élément de décor : Baptiste Araujo
  • Musique du jeu : Juan Fernando Herrada
  • Inspiration & Mood Boards : Mayumi, Sarah et Naïl 


Chocked Lung Studio Team

Instagram : 

  • Manda Ramasimahalaza : mandsketches
  • Lucas Ngoma-Mfoundou : mondarin77
  • Juan Fernando Herrada : dogsobre 
  • Baptiste Araujo : baptistearaujo

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